En esta ya hay más acción así que me vendrá bien si me decís si os gusta cómo lo he puesto y si se entiende todo.
¡Gracias!
—Aquí no hay ni dios.
Gonzalo y Serena se encuentran en unos matorrales a cierta distancia de lo que parece un círculo ritual de piedras. Un poco más lejos, al otro lado, un río discurre con pereza. Acaban de llegar dando un rodeo para no ser detectados y no ven señales de vida.
[Tiradas de percepción. Serena tiene más así que es la que tira. 11+3=14. Fracaso]
—Yo tampoco veo nada, la verdad. Deberíamos acercarnos a investigar.
—¿Así sin más? Mira, no quiero ser racista, pero acercarse tranquilamente a unas ruinas misteriosas con un misterioso círculo de sacrificios delante tampoco me parece le plan más pulido del mes.
—¿Y qué propones? ¿Esperar a que los trasgos salgan y nos regalen sus objetos mágicos pro la bondad de su corazón?
—Ve tú y yo te cubro desde aquí.
—Claro, la estúpida guerrera orca haciendo de cebo.
—Bueno, dicho así…
—Cállate y no me pierdas de vista.
La semiorca se levanta y se aproxima sigilosamente al círculo de grandes piedras.
[Tirada de sigilo con desventaja por la armadura: 11 y 9. 9-1=8. Fracaso]
Gonzalo observa cómo mueve su corpachón mientras cada pieza de metal de su armadura tintinea. Finalmente, llega al círculo y se apoya en una de las piedras, desde donde se asoma con cuidado. Tras una inspección rápida hace una señal a Gonzalo para que se acerque.
El monumento de piedras está formado por doce grandes losas desgastadas por el paso de miles de años. En su centro debió haber algún tipo de altar del que solo queda polvo. Lo que si que quedan son
[1D6 = 4]
cuatro cadáveres de trasgos. Habían puesto un puesto de guardia improvisado y algo les mató y les dejó tirados sin más. Serena atraviesa el círculo para acercarse más e indagar. Cuando se inclina sobre el primero de ellos este abre los ojos con un frío resplandor y le ataca.
Ronda sorpresa por haber fallado el sigilo

El zombi que iba a investigar ataca con su daga: 6+3=9. fallo
Dos pequeños zombis trasgo más se tiran sobre su espalda intentando herirla: 12+3=15. Fallo. 16+3=19. Éxito. 1D4+1 = 2+1. 3 Puntos de daño [Puntos de vida actuales de Serena: 9]
Iniciativa
Gonzalo
Zombi 1
Zombi 2
Zombi 3
Serena
Zombi 4
Ronda uno
Gonzalo, viendo la delicada situación en que se encuentra Serena no duda ni un momento en actuar. Levantando su bastón y gritando las palabras mágicas lanza una lluvia de proyectiles.
[Proyectil mágico. 2 van para z3 y 1 para z1. Z3 = 4 puntos de daño. Z1 = 5 puntos de daño
Ambos quedan muy maleridos, pero no es suficiente y continúan atacando a Serena, que se defiende con su escudo como buenamente puede.
Z1 = 14+3= 17. Fallo
Z2 = 17+3 = 20. Éxito
Z3= 2+3 = 5. Fallo
Tras un forcejeo, agarra del pescuezo a uno de los que se le ha subido a la espalda y lo arroja contra otro, pero sin querer deja la guardia abierta y un tercero se cuela bajo su escudo y
[Daño 1D4+1 = 4+1] [Puntos de vida actuales de Serena: 4]
le clava su daga en el muslo. Serena grita de dolor mientras intenta apartarse como puede y saca su maza, con la que aprovecha la inercia de sacarla y propina un golpe a un cuarto zombi que parece estar despertando (z4).
[Tirada de ataque. 5+5 = 10. CA 8. Éxito. Daño 1d8 + 5 = 3 + 5 = 8 ]
El pobre goblin despertado no tiene nada que hacer y perece.
[Tirada de constintición CD 13 = 16+3. Éxito.]
O eso es lo que piensa Serena, pero sigue quedando algo de magia en esa carcasa vacía y se lanza a por ella.
Viendo lo desesperado de la situación, Serena aprieta los dientes y asienta los pies en el suelo. No va a dejar que unos pocos zombies acaben con ella.
[Tomar aliento: 1D10+1= 5 ] [Puntos de vida actuales de Serena: 9]
[Ataque del Z4. 17+3= 20. Éxito. Daño 1d4+1 = 4 ] [Puntos de vida actuales de Serena: 5]
Ronda dos
Gonzalo observa cómo el zombi vuelve a levantarse y herir a su compañera, así que vuelve a lanzar los proyectiles con la esperanza de matar a alguno definitivamente.
[Z1 = 3+1 = 4 (muerto)
Z3 = 4+1 = 5 (muerto)
Z4 = 4+1 = 5 (muerto)]
Con cierta satisfacción contempla cómo los proyectiles impactan y matan a tres de ellos. El que ya se había levantado no vuelve a moverse, pero los otros dos
[ Z1 constitución CD 9 = 5+3=8. Fallo
Z3 constitución CD10 = 4 + 3=7. Fallo.]
hacen amago de levantarse y algo dentro de ellos se rompe y se disipa, quedando definitivamente inertes.
Solo queda uno, que, indiferente a las sucesivas muertes de sus compañeros sigue atacando de forma incansable a Serena.
[Ataque del Z2. 18+3= 21. Éxito. Daño 1d4+1 = 5 ] [Puntos de vida actuales de Serena: 0]
El pequeño goblin muerto, que no le llega ni a la cintura, de pronto pega un salto y mete un cabezazo en la cara a Serena. Esta cae inconsciente, pero en el momento en que toca el suelo con la espalda una ira y una furia recorre su cuerpo, abre los ojos y se levanta, cargando con todo lo que tiene contra el pequeño ser.
[Ha usado la habilidad Aguante incansable de los semiorcos, por lo que tras llegar a 0 sus puntos de vida vuelven a 1]. [Puntos de vida actuales de Serena: 1]
[Tirada de ataque. 17+5 = 10. CA 8. Éxito. Daño 1d8 + 5 = 1 + 5 = 6 ] (no me lo puedo creer xdd)
El golpe impacta. Serena sabe que es un buen golpe. Un golpe rotundo, redondo, directo. Pero el goblin gira su asquerosa cabeza deformada por el impacto y la mira.
Ronda tres
En ese momento se oye una campana lejana.
[Gonzalo usa el truco Tañido de los muertos. Es un truco muy bueno, el objetivo tiene que hacer una tirada de sabiduría y si la falla se lleva 1D8 de daño, pero si ya estaba herido se lleva 1d12 en vez del 1D8. Tirada de salvación de sabiduría CD 13. 3-2 =1. Fracaso.]
El tañido de la campana se hace más sonoro y el goblin mira al cielo mientras la esencia de magia que le queda se disuelve en la brisa como pavesas de color.
Serena cae de rodillas, agotada. Tiene pequeñas heridas por todo el cuerpo y el cabezazo le ha dejado la nariz dolorida y un sabor metálico en la boca.
Escupe.